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第十九章 Delphi自定义部件开发(四)

19.3.2 创建图形部件 

图形控制是一类简单的部件。因为纯图形部件从不需要得到键盘焦点,所以它没有也不要窗口句柄。包含图形控制的应用程序用户仍然可以用鼠标操作控制,但没有键盘界面。

  在本例中提供的图形部件是TShape。Shape部件位于Component Palette的Additional页。本例中的Shape部件有所不同,因此称其为TSampleShape。

  创建图形部件需要下列三个步骤:

  ● 创建和注册部件

  ● 公布(publishing)继承的属性

● 增加图形功能

 

19.3.2.1 创建和注册部件

 

每个部件的创建都从相同的方式开始,在本例中如下:

● 建立名为Shapes的部件单元

● 从TGraphicControl 继承,将新部件称为TSampleShape

● 在Component Palette的Samples页上注册TSampleShape

 

unit Shapes

 

intertace

 

use SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes,

Graphics,Controls,Forms;

 

type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

end;

 

implementation

 

procedure Register;

begin

RegisterComponents('Samples',);

end;

 

end.

 

19.3.2.2 公布继承的属性

 

一旦决定了部件类型,就能决定在父类的protected部分声明哪些属性和事件能为用户可见。TGraphicControl已经公布了所有作为图形控制的属性,因此,只需公布响应鼠标和拖放事件的属性。

 

  type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

published

property DragCursor;

property DragMode;

property OnDragDrop;

property OnDragOver;

property ONEndDrag;

property OnMouseDown;

property OnMouseMove;

property OnMouseup;

end;

 

这样,该Shape控制具有通过鼠标和拖放与用户交互的能力。

 

19.3.2.3 .增加图形能力

 

一旦你声明了图形部件并公布了继承的属性,就可以给部件增加图形功能。这时需要知道两点:

  ● 决定画什么

  ● 怎样画部件图形

 

  在Shape控制的例子中,需要增加一些能使用户在设计时改变形状的属性。

 

 

    

 

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